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(中央社記者江明晏台北15日電)台灣之星攜手本土最大影音平台LiTV搶攻眼球商機,用戶首次申裝,即享前30天免費,次月月租費199元可看84個直播頻道、2萬小時隨選影音。

根據資策會FIND調查,4G應用普及帶動國人影音收視習慣由電視轉移至手機等行動載具,高達90%的網路原生族群會在手機上觀看影音,50歲到59歲的族群也達60%。

台灣之星體察用戶對於行動影音的需求與日俱增,今天攜手在地最大影音平台「LiTV線上影視」,提供海量HD高解析度正版影音內容與最高CP值的影音服務,只要月租新台幣199元即可同享隨選、直播雙重服務,首次申裝還加碼提供前30天免費使用優惠。

台灣之星行銷資深副總朱曉幸表示,隨著智慧型手機普及、4G網路快速穩定,利用通勤等零碎時段收看行動影音,儼然已成國人日常情景,目前每月線上影音不重複觀影人數已高達1321萬人,台灣之星與「LiTV線上影視」合作,提供用戶最在地化影音內容,包括眾多深獲觀眾支持的偶像劇、本土戲劇及綜藝節目,其中包括84個直播頻道,加上完整的多螢功能,讓用戶可以不受時空限制,想看就看。

台灣之星用戶首次申裝,即享前30天免費,次月再享月租199元(原價239元)的優惠,平均每天只要 6塊錢,不到一個茶葉蛋價錢,即可以把有線電視頻道隨身帶著走。1051215

下面附上一則新聞讓大家了解時事

旺報【記者戴慧瑀╱專題報導】

全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。

根據Newzoo報告,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。手遊市場依舊火熱,所有國家地區中,Digi-Capital認為大陸市場表現強勁,是全球手遊收入成長的最大動力。

1月剛落幕不久的台北國際電玩展上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,從市場規模來看,經濟部數據顯示,2016年台灣遊戲產值為572.4億新台幣,年增7.4%,顯示市場非常活絡且開放。而台灣地理位置鄰近大陸、日本、南韓及東協等國,可成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。

不過,想西進大陸的台灣業者也不少,但當地市場競爭激烈,營銷成本昂貴,還有保護政策、內容審批的問題,令不少公司吃悶虧。好玩家總經理伊能輝也感嘆,早年業界本寄望《兩岸服貿協議》通過後,台業者能比照大陸內資,享有審批縮短等優惠待遇,如今不了了之,相當可惜。

在現實環境下,業者也各自思考布局策略,尋找大陸市場破口。像是智冠科技,就打算發揮過去端遊時代的既有優勢,包括IP和用戶數據,將經典作品改編手遊,董事長王俊博表示,穩住兩岸玩家基本盤後,才有本錢進一步開拓新玩家市場。

而成立7年的好玩家,由於經營團隊內有多位影視圈人物,包括王鈞、吳奇隆等,伊能輝表示將善用團隊的影視文化資源,跨足動漫、出版和影視泛娛樂產業,預計最快今年下半年在陸推出首款遊戲。

至於遊戲類型上,各家業者看好的類型不盡相同。王俊博認為,在歷經同質性過高、品質參差不齊的發展階段後,玩家將回歸樂趣導向,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲商場百貨有望迎來更多的市場空間。

瞄準小眾市場仍有機會

VNG手遊發行總監劉持鑫則有全然不同看法,在大陸遊戲公司挾雄厚資金和市場經驗來勢洶洶,以及MMORPG開發時間長的情況下,他較看好卡牌等休閒遊戲。儘管此類遊戲競爭早進入「紅海」階段,但只要在內容跟玩法發揮創意,持續創造話題跟變化,並對在地小眾和全球市場進行區隔,依舊有可能找到不錯的機會。

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